Testseek.es han recogido 28 las revisiones expertas de el Code Name: S.T.E.A.M. y el grado medio es el 69%. Enrolle abajo y vea todas las revisiones para Code Name: S.T.E.A.M..
(69%)
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69010028
A los editores les gusta
Lo bueno
Gameplay ingenioso
La variedad de personajes ofrece diversas aproximaciones al gameplay
La inserción de disparos en tercera persona añade dinamismo al juego
A los editores no les gusta
El estilo caricaturizado podría hacer pasar al juego como un título infantil
Críticas
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Publicación: 2015-03-11, Autor: Lance , crítica de: gamezone.com
Resumen: As a fan of all that is steampunk, and as a fan of the Emancipation Proclamation because who doesn't enjoy the abolishment of slavery, outside of a certain University of Oklahoma fraternity, I have been eagerly awaiting the arrival of Code Name S.T.E.A.M...
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(85%)
Publicación: 2015-03-12, Autor: Phil , crítica de: cgmagonline.com
The most irritating aspect of Code Name S.T.E.A.M. is the fact that you have to wait endlessly for each and every enemy attack...
Publicación: 2015-07-10, Autor: Reagan , crítica de: nzgamer.com
Resumen: Towards the end of 2014's E3 event in Los Angeles, Nintendo announced a closed-door secret unveiling of a game. Rumours grew alongside anticipation and fingers were crossed throughout the auditorium for the announcement for something huge: a new Metroid t...
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(60%)
Publicación: 2015-02-02, Autor: Zoe , crítica de: criticalhit.net
Resumen: Codename S.T.E.A.M. isn't the codename for Nintendo's 3DS strategy game, it's the actual title. Developed by Intelligent Systems, the same studio behind Fire Emblem, Codename S.T.E.A.M. appeared at first to be a strange steampunk form of Valkyria Chronicl...
Publicación: 2015-03-12, Autor: Jose , crítica de: ap.ign.com
Deep tactics, Customization, Fun multiplayer
Slow enemy turns, Bland enemy design
Code Name STEAM is a strange hybrid of turn-based tactics and action, but its simple mechanics create plenty of head-scratching decisions in single or multiplayer. Carefully selecting my squad and positioning them for maximum effect on the battlefield is ...
Publicación: 2015-05-22, Autor: Kira71370 , crítica de: actugaming.net
Un univers steampunk mélangé à celui des comics, Une nouvelle licence toute fraîche, La possibilité de jouer en multi, Un mélange des genres qui plaira aux uns...
mais qui en décevra peut-être certains, Le background des personnages peu développé La longueur des tours ennemis, La difficulté apparente pouvant effrayer les néophytes
En somme, Codename S.T.E.A.M. est très différent des habitudes de Intelligent System, mais cette prise de risque est très appréciable car cela montre les efforts des développeurs pour nous proposer toujours plus de nouvelles expériences de qualité. Malgré...
Geschichte zu langsam erzählt, platte Charaktere, zähes Missionsdesign, langweiliges Gegnerdesign, schlechte Übersicht
Das Potenzial von Code Name: S.T.E.A.M. verdampft mit jeder neuen Spielstunde und kondensiert im zähen Durchschnitt. Die Basis aus taktischen Kämpfen und coolem Artstyle hätte ein wirklich gutes Spiel ermöglicht, leider wird das vom miesen Missionsdesign ...
Publicación: 2015-01-05, Autor: Yannick , crítica de: ingame.de
Einzigartiges Setting, Verschiedene taktische Option, Comic-Buch Aufmachung, Spaßiger, schneller Multiplayer
Alien-Design
Den wohl schwerwiegendsten Kritikpunkt der langen gegnerischen Spielzüge, hat uns Nintendo ja noch vor Europa Release mit einem Patch und der Vorspulfunktion genommen. Sonst bleibt abgesehen von dem etwas eintönigen Design der Aliens nicht viel zum Meck...
Publicación: 2015-05-08, Autor: Jurjen , crítica de: pu.nl
De acties van je personages - waaronder sprongaanvallen, genezingsbommen en bokshandschoenen - maken de gevecjtem alsnog likeable, terwijl mechs, tanks, eindbazen, pittige uitdagingen, collectibles en andere extraatjes de game lang leuk houden. Dus geen G...