Testseek.es han recogido 339 las revisiones expertas de el AMD Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCIe y el grado medio es el 83%. Enrolle abajo y vea todas las revisiones para AMD Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCIe.
July 2016
(83%)
339 Críticas
Puntuación media de los expertos que han realizado una crítica del producto.
Usuarios
-
0 Críticas
Puntuación media de los propietarios del producto.
830100339
A los editores les gusta
Nuevo chip Polaris y nueva arquitectura GCN 4.0
Muy prometedora
Buen balance precio/prestaciones
Tendremos modelos de 4 y 8 GB
Buen margen de overclock
Chip Polaris con gran potencial
Certificada como PREMIUM VR por Steam
Excelente relación rendimiento/precio
Baja sonoridad en reposo
Precio menor al de la GTX 970
A los editores no les gusta
Modelo de referencia muy mejorable en ruido y temperatura
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands является очень требовательной игрой, которая может поставить на колени старшие видеокарты прошлых поколений. Для разрешения Full HD при максимальном качестве графики нужна видеокарта не слабее GeForce GTX 1060, и даже с...
Настало время подвести итоги. Если вы планируете играть в разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики, то вам нужна видеокарта не ниже GeForce GTX 1050 Ti. Теоретически с этой задачей может справиться и GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти и повышенны...
По итогам тестирования можно констатировать что новые Radeon RX 480, Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 являются оптимальным выбором для 1920x1080 при максимальном качестве графики в Deus Ex: Mankind Divided. Эти графические ускорители обеспечат комфортный...
Производительность референсной версии Radeon RX 480 на уровне Radeon R9 290 с разгоном. Хотя есть редкие примеры где новинка чуть слабее возможно по причине более узкой шины памяти. Тем не менее примеры такие из разряда исключений. А в самых тяжелых и...
По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в...