Testseek.es han recogido 287 las revisiones expertas de el AMD Radeon RX 6500 XT 4GB GDDR6 PCIe y el grado medio es el 54%. Enrolle abajo y vea todas las revisiones para AMD Radeon RX 6500 XT 4GB GDDR6 PCIe.
(54%)
287 Críticas
Puntuación media de los expertos que han realizado una crítica del producto.
Usuarios
-
0 Críticas
Puntuación media de los propietarios del producto.
540100287
A los editores les gusta
Diseño compacto
Modo de parada del ventilador
Muy silencioso bajo carga
Arquitectura de GPU moderna y energéticamente eficiente (7 nm)
Precio atractivo
Solid 1080p gaming performance
Low power requirements
Doesn't get hot
Technically works
A los editores no les gusta
No siempre es lo suficientemente rápido para jugar a 1080p
Rendimiento de trazado de rayos muy bajo en comparación con Nvidia
Publicación: 2023-04-01, Autor: Sebastian , crítica de: purepc.pl
Niezmiernie mnie cieszy, że pomimo fali bardzo kiepsko zoptymalizowanych tytułów, dodatkowo pełnych bugów i nietrafionych pomysłów, istnieją jeszcze dopracowane produkcje. Pecetowcy nie mogą zatem narzekać, ponieważ mają na wyciągnięcie ręki najlepsze exc...
Publicación: 2023-02-13, Autor: Sebastian , crítica de: purepc.pl
Hogwarts Legacy to produkcja o bezsprzecznie wysokich wymaganiach sprzętowych, jednak nie należy zapominać, że wygląda naprawdę dobrze również na średnich ustawieniach. Wówczas w 1920x1080 działa przyzwoicie na kartach graficznych klasy NVIDIA GeForce RTX...
Publicación: 2022-11-18, Autor: Sebastian , crítica de: purepc.pl
Wymagania sprzętowe Call of Duty: Modern Warfare II okazują się akceptowalne, skoro około 50 klatek na sekundę w 1920x1080 Balanced można uzyskać na NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radoen RX 580. Podobna płynność w ustawieniach Extreme zapewnia dopiero NVID...
Publicación: 2022-02-01, Autor: Tomasz , crítica de: ithardware.pl
Test ASUS Dual Radeon RX 6500 XT OC: konkluzjeOmówienie wydajności rozpocznę od wyników uzyskanych na naszej podstawowej platformie testowej z CPU Core i9-10900K, tj. z PCIe w standardzie 3.0. W takich warunkach AMD Radeon RX 6500 XT radzi sobie co najmni...
Publicación: 2024-11-20, Autor: Дмитрий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publicación: 2024-10-24, Autor: Дмитрий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publicación: 2024-10-21, Autor: Денис , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publicación: 2024-10-04, Autor: Дмитрий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения...
Publicación: 2024-09-29, Autor: Игнатий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения...