Testseek.es han recogido 359 las revisiones expertas de el NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5 PCIe y el grado medio es el 59%. Enrolle abajo y vea todas las revisiones para NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5 PCIe.
(59%)
359 Críticas
Puntuación media de los expertos que han realizado una crítica del producto.
Usuarios
-
0 Críticas
Puntuación media de los propietarios del producto.
590100359
Críticas
página 19 de 36
Ordenar por:
Puntuación
Publicación: 2023-06-02, Autor: Sebastian , crítica de: purepc.pl
Diablo IV przynajmniej pod względem wymagań sprzętowych nikogo nie powinno rozczarować, ponieważ w 1920x1080 Ultra zagramy nawet na stosunkowo słabym sprzęcie. Wystarczy karta graficzna klasy Intel ARC A750, AMD Radeon RX 6600 albo GeForce RTX 3060, ewent...
Publicación: 2022-03-22, Autor: Sebastian , crítica de: purepc.pl
Resumen: Pamiętacie co robiliście w 2014 roku? Może graliście w Assassin's Creed: Unity, Dark Souls II, Far Cry 4, Watch Dogs, Civilization V albo Diablo III: Reaper of Souls? Kiedy to zleciało? Dobre pytanie. podobnie jak o posiadany wówczas sprzęt komputerowy...
Publicación: 2019-05-31, Autor: Tomasz , crítica de: ithardware.pl
Test renderingu na GPU - podsumowaniePatrząc na uśrednione wyniki ze wszystkich scen, nietrudno dojść do wniosku, że przetestowanym kartom graficznym całkiem nieźle poszedł rendering z wykorzystaniem silnika Blender Cycles. Zaczynając od rodziny AMD Polar...
Publicación: 2019-05-06, Autor: Jan , crítica de: ddworld.cz
Není absolutně nikdo, komu by se GTX 1650 dala doporučit a nikdo by jí neměl kupovat. Je to mizerná karta. Někteří namítnou, že za správnou cenu by byla dobrá, ale to je problém. Za správnou cenu by byla spousta mizerných produktů dobrých, cena je ale prá...
Resumen: Cyberpunk 2077, REDengine olarak bilinen tescilli bir motora dayanır. CD Projekt Red tarafından geliştirilmiştir. Ekran görüntülerinden de görebileceğiniz gibi Cyberpunk 2077'deki görseller çok etkileyici ve sadece bir RPG için değil. Cyberpunk, devasa bi...
Publicación: 2024-11-20, Autor: Дмитрий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publicación: 2024-10-21, Autor: Денис , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publicación: 2024-10-04, Autor: Дмитрий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения...
Publicación: 2024-09-29, Autor: Игнатий , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения...
Publicación: 2024-09-25, Autor: Алексей , crítica de: 3dnews.ru
Resumen: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...