Testseek.es han recogido 197 las revisiones expertas de el Samsung SM-R322 Gear VR 2015 Edition y el grado medio es el 77%. Enrolle abajo y vea todas las revisiones para Samsung SM-R322 Gear VR 2015 Edition.
December 2015
(77%)
197 Críticas
Puntuación media de los expertos que han realizado una crítica del producto.
Usuarios
(85%)
83 Críticas
Puntuación media de los propietarios del producto.
770100197
A los editores les gusta
Las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR son totalmente inalámbricas
Son livianas y tienen un precio relativamente bajo en su segmento. Su interfaz es intuitiva y es relativamente cómodo de usar.
Ligeras y cómodas
Relativamente económicas
Aplicaciones exclusivas interesantes
A los editores no les gusta
Necesita un celular para funcionar y solo cuatro celulares Samsung son compatibles con las gafas. La experiencia de realidad virtual que ofrece todavía está por debajo de lo que ofrecen los sistemas por venir que usan computadoras y consolas. Además
El e
Compatibilidad muy reducida
Tecnología en fase temprana
Críticas
página 19 de 20
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Puntuación
Publicación: 2016-01-19, Autor: Nanako0625 , crítica de: mobile01.com
좋았던 점다양한 크기의 스마트폰 지원렌즈 초점 외 간격 조절이 가능한 점전용 앱 내부에서 동영상' 사진' 유튜브 360도 VR영상 감상이 편리한 점모바일 VR 다이브 기기 중 3만 원 내외라는 낮은 진입 장벽아쉬운 점저배율 렌즈로 시야각이 좁아 VR 몰입에 아쉬움트랜스 VR 전용 앱에서 보여주는 화면의 낮은 프레임...
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Publicación: 2015-12-01, Autor: 이수원 , crítica de: bodnara.co.kr
Resumen: 삼성전자와 오큘러스(Oculus)가 협력해서 만든 가상현실(VR) 헤드셋 '삼성 기어 VR(Samsung Gear VR)'이 국내 공식 출시됐다. 지난 해 갤럭시 노트4 발표와 함께 처음 소개됐을 때는 VR 개발자와 얼리어댑터들을 위한 이노베이터 에디션(Inovator Edition)이라는 꼬리표가 붙었지만 이번에 출시된 정식 소비자 버전은 이런 꼬리표를 떼고 가격도 절반으로 낮췄다.올해 출시된 삼성전자 플래그십 스마트폰 4종(갤럭시 S6/S6엣지/S...
Resumen: 1년전 갤럭시기어를 출시하며 웨어러블 시장에 본격적으로 뛰어든 후 스마트와치 세계 시장 점유율 70%를 기록한 삼성이 또 다른 또 다른 종류의 웨어러블에 관심을 보이고 있습니다. IFA 2014에서 갤럭시노트4와 함께 공개된 삼성 기어VR은 가상현실 (virtual reality)을 구현하는 헤드마운트형 디스플레이입니다.기어VR의 원리는 간단하다면 간단하고 기발하다면 기발합니다. 175 인치급 화면에서 2미터 떨어져 시청하는것과 같은 효과를 내는 기어...
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Publicación: 2015-08-30, Autor: Cancy , crítica de: rainycloud.co.kr
Resumen: 막상 쓰면 일단 감탄사가 나온다. 사용자를 배경화면이 둘러싸고 있는 듯한 영상이 눈에 띈다. 간단한 영상 콘텐츠를 감상해봤다. 물속에서 여러 물고기가 헤엄을 친다. 저 멀리서 고래가 다가오다가 옆을 스쳐지나간다. 스쳐지나가는 고래쪽으로 계속해서 시선을 돌리다 보면 헤엄치는 고래를 계속해서 볼 수 있다. 정면에서 사라졌다고 못 보는 게 아니다. 360도가 맞긴 맞다.기어VR을 착용하면 중앙에 둥근 테두리의 커서가 보인다. 이 커서는 사용자가 향하는 방향으...
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Publicación: 2015-06-10, Autor: 강형석 , crítica de: donga.com
Resumen: IT동아 강형석 기자] 과거 어느 한 TV 광고에서는 한 연예인이 게임을 즐기며 "우와! 이게 영화야? 게임이야?"라는 대사를 외친다. 그만큼 실감나는 화면을 보여준다는 의미다. 물론 지금은 저 대사를 외치던 시기와 비교하기 부끄러울 정도로 실감나는 화면과 몰입감을 보여준다. 그러나 이와 조금 색다른 방향으로 진화하는 분위기 역시 감지된다. 바로 '가상현실(Virtual Reality, VR)'이다.VR에 대한 관심은 그 어느 때보다 뜨겁다. 관련...